如果你一直在关注《守望先锋》资讯的话,你肯定会发现最近关于半藏和源氏的讨论是在太多了。在测试服上源氏遭到四重削弱,半藏就大大加强,那么增强后的半藏到底有多强?削弱后的源氏究竟有多弱呢?目前关于这对岛田兄弟的争论仍没有最后做定论,在此只是给出我的个人看法。
我们先来看看半藏吧,半藏得到了非常可靠的增强,箭矢飞行速度加快30%,瞄准时速度惩罚降低10%。现在很多人抱怨说半藏太强,但是我要说半藏确实应该增强。半藏在比赛中的登场率几乎为零,如果你觉得比赛数据不具备说服力的话,那么半藏在天梯60分段以上的登场率不到10%。因为想要发挥半藏真正的作用需要投入太多了,这些努力要是拿来练习其他英雄早就可以大杀四方了,所以半藏才无法登场。
那么这次对于半藏的增强是不是有点过了?我觉得如果改动只有以上两点的话,那么这次改动对于半藏来说很不错。因为目前测试服除了增强半藏之外,还修改了游戏内的伤害判定,之前能射出一个“电线杆”的半藏又回来了。我觉得这么说可能有些夸张,现在的判定范围可以要比最初版本的要好,但是半藏不再那么“随缘”了。
那么再来看看被四重削弱之后的源氏,大招持续时间减2秒,近战连招被砍,三段跳被砍,Shift无视陷阱被砍。先说说大招,现在只有6秒的持续时间,也就是说源氏不能再像之前一样来到人多的地方就拔刀乱砍,甚至连坦克都能几刀砍死。现在源氏必须更加谨慎的选择自己的目标,这6秒必须都砍在脆皮身上,不然很难打出什么效果。
至于三段跳的修改,对于高手来说却是有不小的影响,这样源氏的机动性会大大降低,玩习惯的玩家会有“卡顿”的感觉。值得一提的是,目前源氏仍可以跳跃上墙,离开墙后再施展二段跳,只是在二段跳后无法继续爬墙再跳了。
在对于源氏的削弱中,最致命的一点要数Shift不再取消近战攻击间隔,这样直接毁掉了源氏的近战爆发连招。实际上源氏手里剑的伤害并不算高,他的爆发在于Shift+V+近身右键一套小连招,现在这一套爆发的伤害被砍掉,对于源氏的影响远大于大招持续时间减少2秒。
目前这些改动仍在测试服进行测试,如果全部改动都能加入正式服的话,源氏很可能在远距离战斗中取代麦克雷,而跟风选择源氏的玩家也会减少很多。