反色机制一般是小号输出不够,后续会出现的,门槛小号会遇到。也比前面的机制会复杂一些。但实际上也大部分都是可以结合背板处理。
【破防机制2-1】
前面是吃金色消紫色,转阶段后就是相反的处理思路了。
场地中间出现1个金球、数道龙卷风和奔跑的紫狐狸,需要角色碰撞紫狐狸,等待随机一道龙卷风消失后跑过去撞球。
第一次需要通过走位穿过龙卷风撞球,此后可以在屏幕上方将BOSS吸引过去,然后到屏幕下方碰撞紫狐狸,如果紫狐狸会被爆炸区域重叠,此时需要在路径的最远处先吃一次爆炸,再撞狐狸。撞球4次后破防。没有把握可以只躲技能,倒记时结束前喝祝福药水或三觉躲避。
【破防机制2-2】
BOSS召唤3个金球,位置固定,角色需要引导BOSS的扇形攻击4次金球,每个金球不能被任意攻击手段打到超过2次。
BOSS的攻击手段分环形、扇形、线形,顺序依次为:环-扇-线-扇、环-扇-线-扇,以此类推。
处理的方法:
环形放球下方。
线形放球之间。
扇形朝向一个球,每个球最多两次。
4次成功后BOSS短暂破防,失败可用三觉躲避。
【转场切屏1】
紫色切屏,射线。前两切较简单,与因果拉尔戈类似躲避切屏射线。
角色可尽可能靠中心或者屏幕边缘,这样躲射线的位置就比较大,第三次开始角色脚下会出圈,尽量放紫圈放中间,紫圈爆炸之后会产生安全区。
最后一次为六角形切屏,可以去上下的两侧的位置躲避,待爪击结束后立即跑向中间,熟练后可用无敌技能在中间躲避,或者直接用三觉躲避。
【转场切屏2】
射线换成了金圈,只要站到空隙处即可,相比射线还要简单些。